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Un prototype est un modèle ou une représentation interactive utilisé pour créer, tester et affiner des objets ou des interfaces. En programmation orientée objet, il s’agit d’un objet servant de modèle pour la création d’autres objets, permettant le partage de méthodes entre instances afin d’optimiser le code. En design d’expérience utilisateur (UX), un prototype visualise et simule l’interface et ses fonctionnalités, facilitant la validation de la structure, de l’apparence et des interactions avant le développement final. Les prototypes UX se déclinent en plusieurs types (structure, interface, fonctionnel) et niveaux de fidélité (basse, moyenne, haute), aidant à améliorer la conception et l’expérience utilisateur.

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